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상상력공학 16

[소설 작법] 캐릭터 만들기 (4/4)

(8) 이름을 통해 캐릭터 드러내기 이름은 평상 시에도 묘한 느낌을 만들어내죠. 괜히 예쁠 것만 같은 이름도 있고, 똑똑할 것 같은 이름도 있고 말이죠. 그런저런 이유로 대부분의 연예인들이 가명을 사용하기도 하고... 어떤 작품에서는 노골적으로 캐릭터를 드러내는 이름을 사용하기도 합니다. 김건강, 김현살, 엄청난, 김순경 같은 이름의 등장인물을 내세운 '수상한 삼형제'처럼 말이죠. 좀 지나치긴 하죠..^^ (9) 갈등, 진리의 순간, 고백, 선택권의 부여, 해설, 묘사, 서술, 행동 등을 사용해서 캐릭터를 드러낼 수 있습니다. 이것들은 사실 너무 당연한 거기도 하고, 앞의 설명들과 중언부언되기도 해서 그냥 넘어가기로 합니다. 여하튼 이렇게 많은 방법들을 중언부언 설명하고 있는 피츠제럴드의 의도는 캐릭터라..

[소설 작법] 서술과 행동

이번 글에서는 서술(Narration)과 행동(Action)에 대해서 이야기해보려고 합니다. 우선 둘의 차이를 명확하게 하기 위해서 그 정의부터 살펴볼까요? 서술: 이야기의 속도를 빠르게 하기 위해서 비교적 소수의 단어를 사용하여 일정 기간 동안 발생했던 일을 통일성 있게 이야기 하는 것. 행동: 등장인물이 말하거나 움직이는 모든 것. 장면을 이루는 요소. 이렇게 정의하고 보니 어떤 한 이야기는 짧은 서술과 긴박한 행동으로 뼈대를 만들고, 묘사로 인테리어를 하는 건축물 같다는 생각이 드네요. 피츠제럴드는 초보 작가들이 저지르는 흔한 실수 중 하나가 서술해야할 것을 행동으로 표현하거나, 행동으로 표현해야할 것을 서술해버리거나 하는 것이라고 합니다. 다시 말하면 읽는 사람 입장에서 무엇이 중요한지를 살짝 살..

[소설 작법] 묘사 (2/2)

그러면 좋은 묘사가 갖추어야할 요소들을 한 번 살펴볼까요? 피츠제럴드는 간결함, 단어의 선택의 적절함, 정확함, 호소력 등 4가지를 들고 있네요. 일단 어떤 묘사든 간결함이 생명이라고 합니다. 이게 참 어려운 문제죠. 앞에서 언급한 것처럼 '사막에서 길을 잃고 헤맸다.'라는 표현이 어찌보면 가장 간결한데 말입니다. 하지만 이렇게만 하면 작중 인물이 처한 상황이 제대로 전달이 안되는 것 같고... 주저리주저리 늘어놓자니 지루해질 것만 같고. 더구나 지금처럼 대부분의 사람들이 비주얼에 익숙한 상황에서 텍스트로 무언가를 전달해야하는 상황에서는 더더욱 그럴 겁니다. 이럴 때는 자신에게 반문해보는 거죠. '이 묘사가 정말 필요한지에 대해서....' 이야기에 영향을 미칠 수 있는 인물의 감정을 드러내거나, 감정의 ..

[소설 작법] 주제를 발전시키는 방법

독자나 관객이 어떤 이야기를 접한다면, 그것을 통해서 어떤 것이든 메시지를 얻어야 합니다. 즉 그 이전에 알지 못했던 무엇인가를 발견해야 하는 것이죠. 전쟁 영화를 보고 나면 전쟁의 참혹함('서부전선 이상없다 - 1930')이라든가, 그런 극한 상황이 만들어내는 묘한 우정('월컴투동막골 - 2005')이라든가, 전쟁이란 배경을 통해 사람들이 가진 본성을 적나라하게 드러낸다든가('지옥의 묵시록 - 1979) 해야겠죠. https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.naver?code=10361 서부 전선 이상 없다 {이 영화는 고발이나 고백이 아니며, 모험은 더더욱 아니다. 죽음에 직면한 이들에게 죽음은 모험이 아... movie.naver.com 물론 어떤 작품이 하나의 메시..

[소설 작법] 제3장 - 갈등 3/3

앞서 언급한 10가지 원리들의 적용을 통해 갈등이 발생했다면, 이제 그 갈등을 해소해야할 차례입니다. 문제는 '왜'라는 질문에 있겠죠. 도대체 왜 그 갈등을 주인공은 기를 쓰고 해결하려하는가? 혹은 해야만 하는가? 에 대한 개연성을 부여하는 작업이 될 것입니다. 피츠제럴드는 이것을 위한 첫 번째 작업을 명백한 목표를 달성하기 위한 '동기유발력'이라고 정의하고 있습니다. 가. 동기유발 '왕좌의 게임'에서 대너리스는 왜 동쪽 대륙을 정복해야만 할까요? 조지 R.R. 마틴은 이 작업을 대너리스의 도트라키 남편의 죽음을 통해서 만들어냅니다. 칼 드로고가 죽지 않았다면 대너리스는 그냥 그렇게 고향을 그리워하며 늙어갔겠죠. 하지만 강력했던 남편이 죽어버리면서 대너리스는 생존을 위해서라도 여왕이 되어야했고, 그러기 ..

[판타지 설계] 마법의 설계 - 마법의 습득 방법 및 Trade-off

초월적 힘은 쉽게 사용할 수 없다 - 습득 방법의 설계 초월적 역량을 가진이는 대부분 일당백 만인적의 존재가 되는 것이기 때문에, 너무 쉽게 그 능력을 부여하기가 좀 아쉽거나 부자연스러울 때가 많다. 따라서 많은 작품에서는 마법적 능력을 손에 넣거나, 잠재된 힘을 최대로 끌어내 사용할 수 있게 되기까지 천신만고의 과정이 필요한 것으로 설정하곤 한다. 이 과정에서 이용되는 몇 가지 전형적인 유형이 있는데, 작품에 따라 한 가지 유형을 이용하거나, 혹은 이 유형들을 차례차례 겪는 복합적인 과정을 적용하기도 한다. 먼저 가장 쉽게 생각할 수 있는 학습과 훈련을 통해서 습득하는 방식이 있다. 이런 경우 같이 고려해야 할 설정이 이 학습과 훈련을 돕는 공식적인 교육기관의 존재 유무다. '해리 포터'의 호그와트 같..

[판타지 설계] 마법의 설계 - 회복 마법의 설계

'회복(恢復, Restoration) 마법'은 글자 그대로 비정상적인 상태를 정상적인 상태로 돌려놓는 것이다. 여기서 비정상적인 상태는 크게 두 가지로 나누어서 생각할 수 있다. 하나는 대상의 약화를 동반한 상태 이상이다. 질병에 의해서, 물리적 타격에 의한 부상으로, 혹은 단순한 체력 고갈로 인해 어떤 존재의 능력이 정상적인 상태에 비해 약화된 경우다. 또 하나는 대상의 강화를 동반한 상태 이상이다. 힘이 극도로 강해졌다든지, 어떤 공격에도 면역이 되었다든지, 아무리 뛰어다녀도 체력이 고갈되지 않는다든지 하는 상태인 것이다. 이렇게 강화된 경우 역시 정상적인 상태는 아니니까- 그리고 앞서 언급한 것처럼 육체적인 변화로 인한 상태이상도 있지만, 정신적인 변화로 인한 상태이상도 있을 수 있다. 정신적인 타..

[판타지 설계] 경제 체제의 설계

앞서 언급한 것처럼 산업 권력이 탄생하기 위해서는 우선 그 세력의 경제 체제가 사유재산을 인정해야 한다. 이렇게 한 세력의 경제 체제는 그 세력의 통치 구조와 문화 등 모든 면에 영향을 주게 마련이다. 현재 각 나라에서의 정치 권력을 둘러싼 경쟁에 있어서도 경제 체제를 어떻게 가져가느냐가 늘 중심에 있다. 어떤 진영은 좀 더 진보적으로, 또 어떤 진영은 좀 더 보수적인 주장을 펴며 대립하는 것은 어느 나라에서든 볼 수 있는 흔한 광경이 되어버렸다. 한 세력의 경제 체제를 결정하는 데 있어서 가장 중요한 요소는 사유재산을 어떤 수준으로 어떻게 인정하느냐에 하는 것이다. 그것과 함께 그 세력이 어떤 산업에 중심을 두고 있느냐 하는 것은 그 세력의 문화에 굉장한 영향을 미친다. 목축이 주 산업인 세력과 공업이..

[판타지 설계] 군사 권력의 설계

군사 권력은 정치 권력처럼 획득 방식과 사용 방식의 문제보다는 오히려 다른 권력, 즉 정치 권력 및 산업 권력과의 관계를 설정하는 것이 판타지 세계의 설계에서 더 중요하다. 사실 어떤 세력 내의 모든 군사 권력이 일치 단결해서 다른 권력들과 대립을 하게 되면, 다른 권력들이 이에 저항하는 것은 사실 상 불가능하다. 총칼을 들이밀고 목숨이 아까우면 재산을 내놓으라고 하거나, 저항하면 죽이고 뺏어버리면 그만인 것이다. 따라서 군사 권력이 모든 권력을 독점하고 있는 상황이 아니라면, 모든 세력은 세력 내의 군사 권력이 서로 뭉치지 못하도록 여러 가지 장치를 해놓기 마련이다. 그래서 군사 권력은 다른 권력들과의 관계에 따라 여러 권력으로 나누어져 있는 것이 일반적이다. 군사 권력 하면 군대가 가장 쉽게 떠오를 ..

판타지 공간 설계 - 기후 설정

공간 설계에 있어서 빠트릴 수 없는 부분이 기후에 대한 설정이다. 실제로‘어둠의 왼손[1]’ 같은 작품에서는 배경이 되는 행성의 가혹한 기후는 등장 인물들의 성격과 행동 양식에 막대한 영향을 줄 뿐만아니라, 전체적인 스토리 전개에서의 긴장감을 주는 역할까지 해낸다. 또한‘지금 만나러 갑니다[2]’ 같은 영화에서도 장마라는 일본 특유의 기후가 영화 전반의 배경으로 자리잡음으로써, 영화의 매력이 한층 상승하는 것을 볼 수 있다. 이렇게 기후와 날씨는사막이나 밀림과 같은 공간의 특성을 규정할 수도 있고, 대홍수에 관련된 신화처럼 그 공간에 존재하는생명체에게 시련을 줄 수도 있으며, ‘이방인[3]’의 뫼르소에게서 볼 수 있는 것처럼 어떤 사건의 트리거(Trigger)로동작할 수도 있다. 또 때로는 ‘더 로드[4..

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