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상상력공학 16

판타지 공간 설계 - 지도의 생성과 이야기의 시작

판타지 설계자는 공간 내 구성요소에 대한 일차적인 배치를 하는 과정에서 대략의 지도를 구성하고 발전시킬 수 있으며, 단순한 시놉시스를 조금 더 복합적인 것으로 만들어낼 수 있다. 앞서예로 든 ‘홍당무의 모험’이 이제는 조금 더 진화한 다음과같은 시놉시스로 진화할 준비가 된 것이다. “겉으로는 세력 A와 동맹의 관계를 맺고 있지만, 사실상 지배당하고 있던 것과 마찬가지인 세력 C는 호시탐탐 세력 A의 영향권에서 벗어나거나 관계를 역전시킬 기회를 노리며 국력을 키워오고 있었다. 농산물 부족에 늘 시달리던 세력 B가 세력 A의 평야를 노리고 시작한 전쟁이 50년이란 긴 시간을 끌어온 탓에 세력 A의 국력이 많이 약화되었고, 이 틈에 세력 C는 세력 A에 전쟁을 선포하는 것에 대해 극비리에 논의하고 있는 중이다..

판타지 공간 설계 - 구성 요소의 배치 3/3

어떤 이야기든 예상 가능한 순리대로 밋밋하게 진행되면 매력이 반감되기 마련이다. 따라서 작가들은 크든 작든 이야기의 흐름을 바꾸어놓을 반전을 설치하는데, 판타지 설계자역시 이야기에 반전을 제공하기 위한 장치를 설계 단계에서 해두어야 한다. 공간의 구성 요소 역시 이런반전을 위한 장치로 활용될 수 있는데, 예를 들면 각종 무협물에서 주인공의 실력을 일취월장시켜주는 고수가 은신하고 있거나, 은폐되어 있는 깊은 산중의 동굴 같은 것이 필요한 것이다. 이렇게 공간의 구성물은 - 어떤인물이나 세력이 적의 공격에서 안전하게 몸을 숨길 수 있는 생추어리(Sanctuary)를 제공하거나, - 은신하며 자신의 역량이나 세력을 키울 수 있는 아지트(Agit)를제공하는 역할을 할 수도 있다. 아래 그림 에서도 세력 A의과거..

판타지 공간 설계 - 구성 요소의 배치 2/3

공간 구성 요소는 경계와 통로로서의 역할을 할 수도 있다. 산은 어떤세력과 세력 사이의 교류를 막는 요소로 작용할 수 있고, 반대로 강은 세력 사이의 교류를 활발하게 해주는역할을 할 수도 있다. 앞서의 예를 계속해서 발전시켜 나간다면, 세력 Z가 중심 세력들에게 별로 인지되지 않은 번외 세력이 되기 위해서는 세력 Z와나머지 세력 간의 교류를 어렵게 하는 장벽이 있어야만 한다. 예를 들면 넘기 아주 힘든 높은 산이 존재해야하는 것이다. 또한 세력 C, D, B 간의 교역을 활발하게해줄 수 있는 통로가 되기 위해서, 그리고 강이 바다로 흘러가게 하기 위해서 3개의 세력 모두에 존재하는 강을 이어주는 것이 바람직할 것이다. 그리고세력 D가 광물이 풍부함에도 세력 A로부터 자유롭고, 교역도 활발하지 못한 이유가..

판타지 공간 설계 - 구성 요소의 배치 1/3

역할에 따른 공간 구성 요소의 배치 등장시킬 세력 간의 구도가 결정됐다면, 이제 공간 내에 구성 요소들을배치할 차례다. 공간을 구성하는 요소는 산이나 바다 같은 큰 지형지물부터 책상이나 의자, 길가에 놓여있는 돌멩이까지 도저히 다 열거할 수 없을 만큼 너무나도 많다. 이 수많은 요소들을 설계하는 것에 대한 왕도를 논하는 것은 불가능할 뿐만 아니라 지나친 각론으로 별로 큰 의미도 없을 것이다. ‘상상력 공학’에서는 영화의 미장센(mise en scene)처럼 구성요소 하나하나, 특히 외부 공간과벽으로 독립된 내부 공간에 대한 상세한 설계보다는, 개방적인 공간의 전체적인 지형에 대한 설계 원칙을논하고자 한다. 우선 공간의 큰 구성 요소는 하늘, 산, 평지, 물, 지하, 그리고 공간 내의 또 다른 독립된 공간..

판타지 공간 설계 - 세력 간의 관계

어떤 공간이든 생명체, 혹은 그에 준하는 무언가가 존재하는 이상 세력이 생겨나게 마련이며, 세력이 생겨나면 세력들 간의 이해관계가 생겨나게 마련이다. 이 세력들간의 관계를 개념화하기 이전에, 우선 삼국지에서의 세력들간의 관계를 한번 예로 들어 보자. 물론 삼국지는 워낙 방대한 작품이라 세력 간의 관계를 설명하는 것만으로도 책 한권을 다 할당해야 할 것이다. 여기서는 세력간 관계의 이해를 돕기 위해서 적벽대전을 전후한 주요관계들만 아주 간단히 도식화 해서 설명하고자 한다. 우선 관계 중 가장 쉽게 떠오르는 관계가 대립적인 관계다. 즉, 어떤 세력이 힘을 발휘하기 시작하면서 주(主)세력으로 떠오르면, 그 힘을 견제하는 반(反)세력이 생겨나게 마련이다. 완고한 아버지가 있는 집안에서는 인자한 어머니가 반세력으..

판타지에서의 시공간 설정(1) - 선후(先後) 세계

”옛날 옛적 호랑이 담배 피던 시절”혹은 “Once upon a time in ~~”. 전세계 전래 동화의 시작은 으레 이러게마련이다. 결국 어제나 오늘 일어났다고 하면 잘 믿기지 않을 이야기를 실제로 일어난 것 같은 느낌을주기 위해 먼 과거의 시간을 설정하는 것이다. 대부분의 신화나 전설이 이런 시간을 설정하고 있다. 그리스 신화나 아라비안 나이트는 인간에 의한 역사가 시작되기도 전인 고대의 시간을 바탕으로 하고 있으며, 대부분의 중국 무협 작품들 수백 년 전의 명청 시대를 배경으로 하고 있다. 또이렇게 과거의 시간만으로는 상상력을 펼치는데 한계를 느낀 판타지 설계자들은 시간을 아직 겪어보지 못한 미래로 이동시키게 되었는데, 그런 시간 설정을 통해서 수많은 SF물들이 탄생하게 되었다. 그런데 한가지 재..

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