상상력공학/101 판타지 설계

판타지 공간 설계 - 구성 요소의 배치 3/3

강인태 2021. 7. 1. 13:11
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어떤 이야기든 예상 가능한 순리대로 밋밋하게 진행되면 매력이 반감되기 마련이다.

따라서 작가들은 크든 작든 이야기의 흐름을 바꾸어놓을 반전을 설치하는데, 

판타지 설계자역시 이야기에 반전을 제공하기 위한 장치를 설계 단계에서 해두어야 한다. 

 

공간의 구성 요소 역시 이런반전을 위한 장치로 활용될 수 있는데, 

예를 들면 각종 무협물에서 주인공의 실력을 일취월장시켜주는 고수가 은신하고 있거나,

은폐되어 있는 깊은 산중의 동굴 같은 것이 필요한 것이다. 

 

이렇게 공간의 구성물은

- 어떤인물이나 세력이 적의 공격에서 안전하게 몸을 숨길 수 있는 생추어리(Sanctuary)를 제공하거나, 

- 은신하며 자신의 역량이나 세력을 키울 수 있는 아지트(Agit)를제공하는 역할을 할 수도 있다. 

 

아래 그림 에서도 세력 A의과거 실력자가 세력 F가 운영하고 있는 산 근처에 은신하고 있는 것으로 설정하고,

4개 세력의 가운데 위치한 사막 지형 가운데 엄청난 비밀이나 힘이 담겨 있는 유물이 은닉되어 있는 성소를 설치할수 있다. 

 

또한 세력 C와 세력 Z를 분리하는 거대한 산 근처에는 세력 C의 세력 A 친화 정책에 반대하는 반란 세력의 아지트를 설정할 수도 있을 것이다.

 

생추어리 (Sanctuary),  아지트 (Agit),  그리고 마법의 원천

또한 판타지의 세계에서 생명체들이 살아가고 세력을 키우기 위해서는 식량이나 자원과 같은 물질적인리소스뿐만 아니라, 마법 에너지라든가 다른 차원에서 소환되는 생명체 같은 정신적인 것들이 필요할 수도있을 수 있다. 

이런 정신적인 리소스의 원천은 작은 물건이나, 정신력을가진 개체 그 자체일 수도 있지만, 공간 내의 특정한 구성요소가 되는 경우도 많다. 

 

그것이 자연 그 자체나, 혹은 특이한 암석으로 이루어진 동굴 같은것일 수도 있고, 

혹은 일본 만화 ‘베르세르크[1]’에서처럼 공간에 겹쳐져 있는 또 다른 세상인 이계로 설정될 수도 있다. 

또 이런 이계는 소환만 가능할 뿐 왕래가 불가능한 것이 일반적이지만, 아주 어렵게 도달할 수 있으며 강력한힘으로 봉인되어 있는 입구를 설정하는 경우도 많다. 

그림 에서와 같이 세력 A의 은거한 실력자의 은신처가 이계의 입구를 봉인하고 있는 것으로 설정할 수도 있을 것이다.

 

 

 

 

[1] Berserk, Kentaro Miura 

 

"이 블로그에 정리된 내용은 '상상력 공학 101'에 잘 정리되어 있습니다. "

 

 

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