어떤 이야기든 예상 가능한 순리대로 밋밋하게 진행되면 매력이 반감되기 마련이다. 따라서 작가들은 크든 작든 이야기의 흐름을 바꾸어놓을 반전을 설치하는데, 판타지 설계자역시 이야기에 반전을 제공하기 위한 장치를 설계 단계에서 해두어야 한다. 공간의 구성 요소 역시 이런반전을 위한 장치로 활용될 수 있는데, 예를 들면 각종 무협물에서 주인공의 실력을 일취월장시켜주는 고수가 은신하고 있거나, 은폐되어 있는 깊은 산중의 동굴 같은 것이 필요한 것이다. 이렇게 공간의 구성물은 - 어떤인물이나 세력이 적의 공격에서 안전하게 몸을 숨길 수 있는 생추어리(Sanctuary)를 제공하거나, - 은신하며 자신의 역량이나 세력을 키울 수 있는 아지트(Agit)를제공하는 역할을 할 수도 있다. 아래 그림 에서도 세력 A의과거..