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공간 설계 3

판타지 공간 설계 - 구성 요소의 배치 3/3

어떤 이야기든 예상 가능한 순리대로 밋밋하게 진행되면 매력이 반감되기 마련이다. 따라서 작가들은 크든 작든 이야기의 흐름을 바꾸어놓을 반전을 설치하는데, 판타지 설계자역시 이야기에 반전을 제공하기 위한 장치를 설계 단계에서 해두어야 한다. 공간의 구성 요소 역시 이런반전을 위한 장치로 활용될 수 있는데, 예를 들면 각종 무협물에서 주인공의 실력을 일취월장시켜주는 고수가 은신하고 있거나, 은폐되어 있는 깊은 산중의 동굴 같은 것이 필요한 것이다. 이렇게 공간의 구성물은 - 어떤인물이나 세력이 적의 공격에서 안전하게 몸을 숨길 수 있는 생추어리(Sanctuary)를 제공하거나, - 은신하며 자신의 역량이나 세력을 키울 수 있는 아지트(Agit)를제공하는 역할을 할 수도 있다. 아래 그림 에서도 세력 A의과거..

판타지 공간 설계 - 구성 요소의 배치 2/3

공간 구성 요소는 경계와 통로로서의 역할을 할 수도 있다. 산은 어떤세력과 세력 사이의 교류를 막는 요소로 작용할 수 있고, 반대로 강은 세력 사이의 교류를 활발하게 해주는역할을 할 수도 있다. 앞서의 예를 계속해서 발전시켜 나간다면, 세력 Z가 중심 세력들에게 별로 인지되지 않은 번외 세력이 되기 위해서는 세력 Z와나머지 세력 간의 교류를 어렵게 하는 장벽이 있어야만 한다. 예를 들면 넘기 아주 힘든 높은 산이 존재해야하는 것이다. 또한 세력 C, D, B 간의 교역을 활발하게해줄 수 있는 통로가 되기 위해서, 그리고 강이 바다로 흘러가게 하기 위해서 3개의 세력 모두에 존재하는 강을 이어주는 것이 바람직할 것이다. 그리고세력 D가 광물이 풍부함에도 세력 A로부터 자유롭고, 교역도 활발하지 못한 이유가..

판타지 공간 설계 - 구성 요소의 배치 1/3

역할에 따른 공간 구성 요소의 배치 등장시킬 세력 간의 구도가 결정됐다면, 이제 공간 내에 구성 요소들을배치할 차례다. 공간을 구성하는 요소는 산이나 바다 같은 큰 지형지물부터 책상이나 의자, 길가에 놓여있는 돌멩이까지 도저히 다 열거할 수 없을 만큼 너무나도 많다. 이 수많은 요소들을 설계하는 것에 대한 왕도를 논하는 것은 불가능할 뿐만 아니라 지나친 각론으로 별로 큰 의미도 없을 것이다. ‘상상력 공학’에서는 영화의 미장센(mise en scene)처럼 구성요소 하나하나, 특히 외부 공간과벽으로 독립된 내부 공간에 대한 상세한 설계보다는, 개방적인 공간의 전체적인 지형에 대한 설계 원칙을논하고자 한다. 우선 공간의 큰 구성 요소는 하늘, 산, 평지, 물, 지하, 그리고 공간 내의 또 다른 독립된 공간..

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