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의사소통 기반의 마법 2

[판타지 설계] 마법의 설계 - 의사소통(Communication)을 기반으로 한 마법의 설계 2/2

B. 방법의 설계 의사소통 마법은 굉장히 직관적으로 이루어지기 때문에 물리적인 타격이나 방어처럼 여러 가지 다양한 수단들이 동원되지는 않는 편이다. 다만 의사소통하고자 하는 대상과의 거리와 마법의 지속 시간에 대해서는 여러 가지 다양한 방식들이 사용되기도 한다. 대상과의 거리는 크게는 직접적인 접촉, 간접적인 접촉, 비접촉의 3가지로 나누어볼 수 있다. 직접적인 접촉은 말 그대로 의사소통하고자 하는 대상과 신체적인 접촉을 해야만, 의사소통이 가능한 경우다. 물론 그 정도에 악수처럼 어디든 맨 살이 닿기만 하면 되는 설정이 있는가 하면, 성적인 교감 수준의 아주 깊은 상호작용이 있어야만 가능한 설정도 있을 수 있다. 이런 경우 마법의 지속시간은 접촉하고 있는 순간만 소통이 가능할 수도 있고, 한번 접촉하고..

[판타지 설계] 마법의 설계 - 의사소통(Communication)을 기반으로 한 마법의 설계 1/2

우리가 의사 소통을 하는 목적은 누군가에게 내가 가진 생각을 전달하는 것이며, 나아가서는 그런 전달을 통해서 어떤 행동을 하거나 혹은 비슷한 생각을 하도록 설득하는 것이다. 의사소통을 기반으로 한 마법은 일반적인 의사소통의 과정이나 수단을 생략하고, 내가 아닌 다른 어떤 존재의 생각을 파악하거나, 그들의 행동을 조정하는 것을 의미한다. A. 목적의 설계 현실 세계에서 우리가 의사 소통을 하는 대상은 대면을 통해서든, 아니면 전화나 편지 같은 매개 수단을 통해 접촉하는 사람이다. 간혹 사람이 아닌 동물들도 그 대상이 되기도 한다. 하지만 판타지의 세계에서 의사소통 마법의 대상은 사람이나 동물 뿐만 아니라, 다른 세계에 있는 미지의 생명체가 될 수도 있고, 의식이 없는 사물일 수도 있다. 심지어 시간이나 공..

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