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마법의 원천 2

[판타지 설계] 마법의 설계 - 마법의 원천 설계 3/3

다른 개체의 기(氣, Energy) 캐나다 드라마인 '로스트 걸'의 주인공 보는 부상을 입거나 힘을 다 소진했을 때, 다른 남자들과의 성적 접촉을 통해서 치유하거나 힘을 회복한다. 이렇게 어떤 초월적 힘의 원천을 다른 개체의 에너지로 삼는 설정이 종종 등장한다. 각종 흡혈귀물의 뱀파이어나 '로스트 걸'에서의 서큐버스가 대표적인 경우. 많은 무협 작품에 등장하는 '흡성대법'이니 '흑마공'이니 하는 무공도 다른 사람들의 내공을 흡수해서 자기 것으로 만들어버리는 대표적인 예다. 이런 경우 일반적으로 뒤따르는 설정이 몇 가지 있는데, 우선은 다른 사람의 에너지를 섭취하지 못했을 때 어떤 상태가 되느냐에 대한 설정이 필요하다. 일정 기간 이상 타인의 기를 빼앗지 못했을 경우, 초월적 힘을 발휘하지 못하는 것으로 ..

[판타지 설계] 마법의 설계 - 마법의 원천 설계 2/3

신앙을 전제로 한 신들의 힘 세 번째는 신들의 힘을 신앙을 통해서 빌어오는 개념이 있다. 여러 게임에서 소위 '사제(司祭, Priest)'라고 불리는 직업을 가진 존재들이 마법적 능력을 발휘하는 원천이다. 이들의 힘이 발현되는 양식은 그 원천이 신인 만큼 종교적 색체에 따라 전혀 다른 양상을 띠게 된다. 따라서 종교의 색깔을 설정하는 것이 반드시 뒤따라야 한다. 신들이 자애롭기만 한 것은 아니어서, 어떤 신들은 현세에 있는 생명체들에 대해 우호적인 자세를 가지지만 그렇지 못한 경우도 많다. 그리스 신화의 제우스만 해도 정의로움보다는 비열하고 속 좁은 모습을 곧잘 보여준다. 따라서 신앙을 기반으로 한 힘을 이용하는 경우에는 종교의 색깔을 어떻게 설정할 것인지가 아주 중요하다. 만약 현세의 생명들에게 자애로..

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