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계급 설계 2

[판타지 설계] 계급의 설계 3/3

C. 계급 간 이동 가능성과 방법 계급의 권한과 책임의 설정이 완료되고 나면, 마지막으로 아주 중요한 설계 요소가 남는다. 바로 계급 간의 이동 가능성과 그 방법에 대한 설계다. 해마다 인사 이동 철이 되면 정말 많은 사람들이 자신의 승진 여부를 두고 긴장된 시간을 보내는 것을 흔히 볼 수 있다. 판타지 세계의 등장 인물 역시 마찬가지다. 개인의 신분 상승 욕구와 그것을 어렵게 하는 사회 구조 사이의 갈등은 많은 작품에서 활용된 아주 좋은 소재다. 그만큼 어떤 세력의 계급 자체가 설정되고 나면, 그 계급 간 이동 가능성, 그 방법, 그리고 이동의 난이도를 설계하는 것은 이야기 전체의 개연성과 긴장감을 좌우할 수 있는 아주 중요한 작업이다. 가장 먼저 생각할 수 있는 경우는 계급 간 이동이 다시 태어나지 ..

[판타지 설계] 계급의 설계 1/3

"계급"이란 단어를 듣고 처음 떠올리는 이미지는 사람에 따라 참 다양할 듯 하다. 군대를 갔다 온 많은 남자들에겐 이병, 일병, 소위, 하사 등등의 계급장이 떠오를 것이고, 70~80년대 사회운동에 열심이었던 사람들에겐 자본가와 노동자 간의 계급 투쟁이 가장 먼저 떠오를지도 모르겠다. 또 어떤 사람에겐 직장 내에서의 지위나 호봉이 연상되기도 하고, 또 어떤 세계사에 관심이 많은 이에겐 인도의 카스트 제도가 생각날 수도 있을 것이다. 이렇게 "계급"이란 단어는 상황에 따라 여러 가지 의미로 사용되는데, 일반적인 사전적 정의는 다음과 같다. '사회에서 신분, 재산, 직업 따위가 비슷한 사람들로 형성되는 집단. 또는 그렇게 나뉜 계층적인 사회 지위' 하지만 이런 일반적인 정의만으로는 판타지 세계의 계급을 설계..

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